近日,PlayStation高管Herman Hulst罗致了famitsu采访,他说起《难懂海域》是对PlayStation影响最为潜入的游戏,还更正了游戏年度最好奖项的评价步伐。
──在往时的30年中,若是要列举对PlayStation成长最为蹙迫的作品,您会提到哪些游戏呢?
Herman Hulst:在往时的30年里,从游戏创作家的角度来看,给我带来最大冲击的作品是2009年发布的《难懂海域2》。
在此之前,各个责任室的游戏大多专注于某一个鸿沟,比如画面、故事性或游戏狡计,并在这些方面展现各自的上风。其时,我正在参与《夷戮地带3》的制作,Mark Cerny看成照顾人提供了扶植。当咱们看到《难懂海域2》时,咱们坚定到,这款作品将根蒂更正游戏的界说。
──内容上,这款作品对游戏制作产生了何如的影响呢?
Herman Hulst:这款作品大幅进步了游戏制作的质料步伐,何况从那时起,游戏年度最好奖项的评价步伐也不再局限于某一特定鸿沟,而是愈加趣味统共游戏的全体质料。《难懂海域2》对SIE的第一方责任室游戏制作见解产生了潜入的影响,巩固的故事和高度千里浸的寰球成为了PlayStation Studios的代名词。