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发布日期:2025-10-21 09:56    点击次数:180

外媒The Gamer参与了《褪色的光线:困兽》的试玩,并于近日发布了试玩论说,题为《困兽恰是我思要消光2成为的形势》。

注:下列现实包含一定进度剧透,淌若您更思在游戏中切肉体验,请跳出著述或酌情阅读。

据著述作家Eric Switzer先容,本作的故事贯串初代的DLC《信徒》之后,咱们的“哈兰超东谈主”克兰在某个雷同T病毒火器方式(严格来说是Weapon-X)的实验中被囚禁了整整13年,而他当今终于收效脱逃何况踏上复仇之路。

哈兰的目的是实验的主谋——男爵,而计较也很粗浅,找到其他实验对象,专揽他们零星的血液强化我方,同期召集一支一样报怨男爵的队列。在这个经过中,克兰不仅要民俗实验带来的变异,还得学会掌控我方体内的那头“困兽”,不然就会透彻失控。

据Eric Switzer先容,《困兽》的剧情自己很告成,但也正因为不复杂,才有更多空间去塑造脚色、动机和链接。在试玩的前几个小时中,《困兽》充满了令东谈主印象真切的细节,让所有这个词寰宇和故事基调愈加昭彰。

玩家刚来到故事的主舞台墟落时恰巧一派衰败,别称男人被僵尸咬伤了,他辞世东谈主眼前展示伤口后,还没等任何东谈主拦阻,就朝我方头部开了一枪。淌若你不急着离开,而是在现场多待须臾,你会看到这起悲催对世东谈主的影响:镇长劝慰着这位死者的至好;算帐现场的男东谈主一边拖着地板上的脑浆一边骂骂咧咧……

由于系列的核情绪制是在高楼当中高下翻飞,是以当本作舞台定位偏远墟落时不禁令东谈主酷爱这一机制是否会受到划定。不外据Eric Switzer姿首,Techland阴事地把城市中的“解谜式跑酷”身分搬动到了丛林边缘地带,预备得格外当然。

一座座林中孤屋让东谈主联思到《鬼玩东谈主》或《林中小屋》等恐怖经典,夜晚尤其让东谈主感到无助孤单。城市中的幽闭感被冲突后,游戏开动戏弄广漠空间带来的颤抖。薄雾缭绕的池沼被植被遮蔽,敌东谈主可能从任何旯旮接近。莫得建立反射声波,你很难判断危境从那边传来。在无法一跃跳上货车或水管逃生时,那些踉跄而行的丧尸顿时变得愈加致命。

据先容,游戏的体量和预备皆备不错称得上是一款正宗新作。Eric Switzer暗示他试玩了4个小时也只探索了极小一块。但本作升级系统格外粗浅,号称系列当中脚色成长现实最少的一代,仅有小数构兵、跑酷与活命手段,再加上一条沉寂的“野兽手段”升级旅途。内部甚而包含诸如“冲刺”“手动变身”这类基础智商(前期是自动变身,因为克兰还无法适度我方)。

另外,Techland在《褪色的光线2》时辰打造了自家的C引擎(C-Engine),而Eric Switzer暗示,如今它终于在《困兽》中熟练展现。动态天气成果令东谈主印象真切,受击与肢解系统愈加细巧,能让你精准削掉丧尸的骨骼和头骨碎屑;东谈主物动画亦然业内顶尖水平。

淌若一定要挑舛讹,Eric Switzer暗示,他对本作的“困兽”系统提不起什么兴味,嗅觉像是奎托斯肝火槽那样的系统,攒满后能在几秒内爆锤四周,深度一般。

Eric Switzer在文末总结谈,《困兽》险些具备了你在《消光》中思要的沿路现实,诚然也去掉了你在《消光2》中不思看到的系统。他说不准这是不是“兼顾两代优点”,还是一次隧谈的记忆,但他知谈,这恰是他思要的那种《褪色的光线》。



  
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